
2007年12月04日 11:48:36
面向对象程序点滴
|
人们对“对象”一词的滥用或者迷茫来源于对“面向”这个定语的的忽视,以为面向对象也好,还是XX对象也好都是一回事,其实不然。这有点象“厉害”这个词,有时候说某人在某方面很厉害,我想大家都明白,这里的“厉害”一词不是指这个“要求严格、严肃…”的意思,而是说该人在某方面很专业、很在行。人们对“对象”这个词汇的滥用就发生在这里,“面向对象”和“基于对象”,“对象”前面的定语差异,而使得他们成为两个不同的概念,但是人们通常将这两个词汇混为一谈,一律用“面向对象”来表达。常见的错误可以在此列举一些: Ø 有个人兴高采烈的和你说“我不喜欢 flash 4 的脚本语言,flash 5 版本的action script 采用了新的面向对象的“.”语法,写起来很舒服。我现在一直用flash 5 来做东西。”(同样的话语也发生在 director 的 lingo 脚本语言中) Ø visual basic 采用了面向对象的属性和方法,比起过去的 basic 语言有了很大的提高。 Ø javascript 是面向对象的。 Ø …………………。 通常听到类似的话,你都要认真审视说话之人,分析他说的话。可以肯定一点,他并非真正懂得什么是面向对象的思想。很多人没有区分“面向对象”和“基于对象”两个不同的概念。面向对象的三大特点(封装,继承,多态)缺一不可,通常“基于对象”使用对象,但是无法利用现有的对象模板产生新的对象类型,继而产生新的对象,也就是说“基于对象”没有继承的特点,而“多态”是表示为父类类型的子类对象实例,没有了继承的概念也就无从谈论“多态”。现在的很多流行技术都是基于对象的,它们使用一些封装好的对象,调用对象的方法,设置对象的属性。但是它们无法让程序员派生新对象类型。他们只能使用现有对象的方法和属性。所以当你判断一个新的技术是否是面向对象的时候,通常可以使用后两个特性来加以判断。“面向对象”和“基于对象”都实现了“封装”的概念,但是面向对象实现了“继承和多态”,而“基于对象”没有实现这些,的确很饶口。 开发语言问题有时候可能会影响设计者对系统开发的判断。例如,C++开发者常常会遇到设计问题,因为他们的语言是一种多范型语言(multiparadiagm language),而不是象SmallTalk那样的纯粹面向对象语言(pure object-oriented language)。 多范型语言允许开发者很容易地混合使用面向对象范型和面向动作范型。而纯粹面向对象语言则诱使开发者使用面向对象范型。使用多范型语言来进行面向对象开发的一个缺点是,开发者很容易倒退到直接的面向动作开发过程中去。如果开发者使用纯粹的语言,那么他就可以确保使用面向对象开发的结构。(请注意,不要把“面向对象”与“好”相等同。使用纯粹语言的开发者也可能是糟糕的面向对象开发者,可能会开发出无法维护的系统,虽然系统是用面向对象的结构来搭建的。不必惊讶于面向对象范型也允许使用者创建糟糕的系统。没有哪种技术能防止这样的事情发生。 面向对象技术是目前流行的系统设计开发技术,它包括面向对象分析和面向对象程序设计。面向对象程序设计技术的提出,主要是为了解决传统程序设计方法——结构化程序设计所不能解决的代码重用问题。 结构化程序设计从系统的功能入手,按照工程的标准和严格的规范将系统分解为若干功能模块,系统是实现模块功能的函数和过程的集合。由于用户的需求和软、硬件技术的不断发展变化,按照功能划分设计的系统模块必然是易变的和不稳定的。这样开发出来的模块可重用性不高。 面向对象程序设计从所处理的数据入手,以数据为中心而不是以服务(功能)为中心来描述系统。它把编程问题视为一个数据集合,数据相对于功能而言,具有更强的稳定性。 面向对象程序设计同结构化程序设计相比最大的区别就在于:前者首先关心的是所要处理的数据,而后者首先关心的是功能。 面向对象程序设计是一种围绕真实世界的概念来组织模型的程序设计方法,它采用对象来描述问题空间的实体。关于对象这一概念,目前还没有统一的定义。一般的认为,对象是包含现实世界物体特征的抽象实体,它反映了系统为之保存信息和(或)与它交互的能力。它是一些属性及服务的一个封装体,在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。面向对象的编程方法具有以下所述四个基本特征: 1.抽象 抽象就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部分,暂时不用部分细节。比如,我们要设计一个学生成绩管理系统,考察学生这个对象时,我们只关心他的班级、学号、成绩等,而不用去关心他的身高、体重这些信息。抽象包括两个方面,一是过程抽象,二是数据抽象。过程抽象是指任何一个明确定义功能的操作都可被使用者看作单个的实体看待,尽管这个操作实际上可能由一系列更低级的操作来完成。数据抽象定义了数据类型和施加于该类型对象上的操作,并限定了对象的值只能通过使用这些操作修改和观察。 2.继承 继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。这也体现了大自然中一般与特殊的关系。继承性很好的解决了软件的可重用性问题。比如说,所有的Windows应用程序都有一个窗口,它们可以看作都是从一个窗口类派生出来的。但是有的应用程序用于文字处理,有的应用程序用于绘图,这是由于派生出了不同的子类,各个子类添加了不同的特性。 3.封装 封装是面向对象的特征之一,是对象和类概念的主要特性。封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。一旦定义了一个对象的特性,则有必要决定这些特性的可见性,即哪些特性对外部世界是可见的,哪些特性用于表示内部状态。在这个阶段定义对象的接口。通常,应禁止直接访问一个对象的实际表示,而应通过操作接口访问对象,这称为信息隐藏。事实上,信息隐藏是用户对封装性的认识,封装则为信息隐藏提供支持。封装保证了模块具有较好的独立性,使得程序维护修改较为容易。对应用程序的修改仅限于类的内部,因而可以将应用程序修改带来的影响减少到最低限度。 4. 多态性 多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。比如同样的加法,把两个时间加在一起和把两个整数加在一起肯定完全不同。又比如,同样的选择编辑-粘贴操作,在字处理程序和绘图程序中有不同的效果。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。 |
一共有 1 条评论